觸發三要素
控制相本身,控制項的狀態,文字或圖案的標籤
設計規則>建立步驟>到達"目標"
ex 已經在追蹤你的人按鈕會變成反追蹤
回饋
了解情境,選擇要回饋的項目或是訊息
模式
大部分的微互動不會用到模式,模式指一個特定的情況下,所建立的一個微互動的功能,大部分的互動在於"設定一個模式"。ex:按下shift時,啟動大寫模式。雙擊螢幕時跳出選項。
迴圈
透過規則指出的東西,例如30秒抓一次資料,十天送一次通知,ex,有一封未讀取的郵件即時通知的icon上就會有1。
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