微。互動 觸發三要素 控制相本身,控制項的狀態,文字或圖案的標籤 設計規則>建立步驟>到達"目標" ex 已經在追蹤你的人按鈕會變成反追蹤 回饋 了解情境,選擇要回饋的項目或是訊息 模式 大部分的微互動不會用到模式,模式指一個特定的情況下,所建立的一個微互動的功能,大部分的互動在於"設定一個模式"。ex:按下shift時,啟動大寫模式。雙擊螢幕時跳出選項。 迴圈 透過規則指出的東西,例如30秒抓一次資料,十天送一次通知,ex,有一封未讀取的郵件即時通知的icon上就會有1。